会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 武术大师指导 《影之刃零》几乎所有动作都采用动捕!

武术大师指导 《影之刃零》几乎所有动作都采用动捕

时间:2025-12-16 10:08:21 来源:单机游戏最新资讯 - 单机资讯站 作者:探索 阅读:186次

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武术大师指导 《影之刃零》几乎所有动作都采用动捕

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2025-12-15 02:42:40 上九游,武术领福利

近日,大师动捕《影之刃零》开发团队灵游坊接受了Epic采访时分享了本作的指导作都新细节,团队邀请了世界顶尖武术家参与动作捕获和开发工作,影之有动致力于在魂系游戏浪潮中打造独具一格的刃零体验。

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据悉,武术本作将中国武术美学与蒸汽朋克、大师动捕赛博朋克等现代流行元素相融合,指导作都创造了一个风格独特的影之有动东方武侠世界。制作人梁其伟强调,刃零本作并非对《艾尔登法环》或《忍者龙剑传》的采用简单模仿,而是武术在吸收魂系与砍杀类游戏精华的基础上,致力于打造一种“大多数玩家都能上手的大师动捕新玩法”。

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游戏的战斗设计注重节奏感与力量呈现,强调攻防转换的流畅与终结技的视觉冲击。为此,开发团队灵游坊在上海设立了专属动作捕捉工作室,并与武术专家及编导团队紧密合作,捕捉真实且富有张力的武打动作。

拍摄过程中,演员会借助威亚完成腾跃、飞踢等高难度动作,并使用特制武器道具,以呈现游戏中多样化的兵器与战斗风格。

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在动作转化为游戏机制的过程中,团队尤其注重平衡真实性与可玩性。武术的真实动作往往隐蔽而连贯,但为保障玩家的反应体验,开发团队会适当加入视觉提示,使攻击前摇清晰可辨。例如,部分招式会与特定的闪避或反击机制关联,确保战斗既富有挑战性,又兼具公平性与操作爽感。

动作捕捉技术几乎覆盖了游戏中的所有动作,包括行走、奔跑乃至开门等基础动画。团队尤其注重角色移动时的姿态与情绪表达,并邀请武术大师参与表演,以捕捉那种独特的“轻盈感”与力道控制。动画师会对动捕数据进行细致调整与增强,确保最终效果既真实又符合游戏表现的需要。

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通过深度运用虚幻引擎5与高效的协作流程,这支约150人的核心团队得以在较短时间内完成从构思到实现的全过程。梁其伟表示,中国本土在3D建模、动作捕捉等领域的世界级资源为开发提供了重要支持。《影之刃零》希望通过武术这一载体,向全球玩家传递具有普世意义的故事与情感,延续自《雨血》系列以来团队对风格化叙事的追求。

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(责任编辑:知识)

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