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《丝之歌》主创 本作并非传统银河城 更注重自由探索

时间:2025-12-16 09:43:32 来源:单机游戏最新资讯 - 单机资讯站 作者:娱乐 阅读:462次

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《丝之歌》主创 本作并非传统银河城 更注重自由探索

作者:互联网 来源:php中文网 发布时间:2025-11-24 19:14:48 上九游,丝之索领福利

樱桃社在谈及《空洞骑士:丝之歌》的歌主更注开发思路时强调,本作将更重视玩家的创本自主决策权,弱化传统类银河恶魔城游戏中线性递进的作并重自设计框架。

《丝之歌》主创 本作并非传统银河城 更注重自由探索

在接受国外媒体采访时,非传樱桃社的河城两位核心成员AriGibson与WilliamPellen分享了他们对《丝之歌》设计理念的思考。他们提到,由探经典的丝之索“探索—获取能力—解锁新区域”循环,构成了大多数同类游戏的歌主更注“锁与钥匙”机制。Gibson指出,创本《丝之歌》虽仍保留部分此类结构,作并重自但整体世界布局更偏向于有机、非传自然地延展,河城而非完全依赖能力来驱动进程。由探

《丝之歌》主创 本作并非传统银河城 更注重自由探索

Pellen补充说明,丝之索在《丝之歌》中,玩家前进的方向不再被当前拥有的技能所唯一限定。游戏中许多节点会提供三至四条可通行路径,供玩家自由选择。这些路线中,有的通向关键能力的获取点,有的则引向未知领域,甚至可能改变能力习得的顺序,从而形成多样化的游戏体验。

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这种非强制性的探索结构也影响了游戏的难度设计。当玩家遭遇极具挑战的战斗或复杂的平台跳跃关卡时,可以选择暂时撤离,转而探索其他区域。这也正是开发团队在回应前作难度争议时提出的核心策略之一——给予玩家更多绕行与回溯的空间。

此外,樱桃社透露,若未来继续推出《空洞骑士》系列的新作,他们希望这些作品能以并列关系共存,而非必须按特定顺序游玩,进一步打破线性体验的束缚。

(责任编辑:探索)

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