会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《明日方舟 终末地》体量很大 玩起来不太"休闲"!

《明日方舟 终末地》体量很大 玩起来不太"休闲"

时间:2025-12-16 09:44:58 来源:单机游戏最新资讯 - 单机资讯站 作者:综合 阅读:110次

特色系统 利刃行动18打法 礼包码兑换 公开招募公式 1-12关卡攻略 改名方法 新手干员培养推荐 六星干员排行 干员部署方法 干员寻访概率 第一章攻略 开局号刷初始通用教程

新手指引 IOS刷初始教程 代码解密 TAG索引图 精英立绘 干员招募 编队系统 精英化

手机游戏> 明日方舟> 游戏攻略> 综合篇> 《明日方舟 终末地》体量很大 玩起来不太"休闲"

《明日方舟 终末地》体量很大 玩起来不太"休闲"

作者:互联网 来源:php中文网 发布时间:2025-11-24 19:53:26 上九游,明日领福利

《明日方舟:终末地》体量很大:玩起来不太"休闲"

问:从目前公开的终末信息来看,《终末地》似乎更偏向于“需要长时间投入才能深入体验的地体作品”,而当下主流趋势更倾向于“短时间、玩起高刺激”的不太内容。某种程度上,休闲《终末地》甚至显得与当前市场潮流背道而驰……您是明日否对此感到压力?

答:确实,我完全明白《终末地》并不是终末那种能用十分钟轻松打发时间的游戏(笑)。

问:您这回答可真是地体够直接的(笑)。如果在这里说“随时随地都能轻松玩”,玩起说不定对推广更有帮助?不太

答:但我并不想为了宣传而去说违心的话(笑)。实际上,休闲我认为这种体量庞大、明日内容厚重的终末游戏,依然拥有广阔的地体用户需求。在日本,大家可能普遍认为主机游戏更为流行,手游则以轻量化为主流。

但我们从一开始就没打算把《终末地》做成一款“随时打开就能快速通关”的产品。放眼全球,包括我们团队自身在内,越来越多的人开始追求更高品质、更具代入感的游戏体验。尤其是在中国,玩家对于深度内容和沉浸式玩法的需求非常强烈。因此,相比迎合短期宣传效应,我们更希望专注于打造真正符合玩家期待的“有厚度、可沉浸”的作品——这才是我们的核心目标。

《明日方舟:终末地》体量很大:玩起来不太"休闲"

另外值得一提的是,如今在中国,高性能智能手机已经高度普及,庞大的用户群体也具备了运行高质量游戏的设备条件。许多玩家都期望,过去只能在PC或主机上享受的精致体验,现在也能在手机端实现。正因如此,开发一款具备高水准表现力、强沉浸感的跨平台游戏,对我们而言意义重大。

顺便提一下,虽然《终末地》的主线流程确实需要玩家静下心来投入时间去体验,但也设计了不少适合碎片化时间的操作环节。例如在通勤途中或排队等待时,玩家可以顺手查看工厂运营状态,或者完成一些简单的日常管理任务,这类轻度交互机制也是游戏的重要组成部分。

(责任编辑:百科)

相关内容
  • 《神界 原罪2》现已登陆PS5 Xbox Series X S及Switch 2平台
  • 魔兽世界的寒冰箭在哪里 寒冰箭技能书怎么获取
  • 《合金装备:大师合集》与模拟器对比 二者的画质效果基本无差
  • 卡厄思梦境熊妹阵容怎么搭配
  • 国产写实武侠ARPG《任侠》上架Steam 主打高难度拼刀战斗
  • 《泰坦之旅2》新更新上线 新增锻造专精与全新物品系统
  • 《星砂岛》将于2026年Q1同步登陆Switch2平台
  • 《暗黑破坏神4》将在Xbox推出 限时免费体验10小时
推荐内容
  • 2D平台游戏《重力环行》最新宣传PV公布 即将登陆PS/NS及PC平台
  • 多人生存《腐蚀》更新Naval推迟 2026年2月发布
  • 嘟嘟脸恶作剧宠物怎么选
  • 黑客任务好玩吗 黑客任务玩法简介
  • 《博德之门3》演员炮轰游戏使用AI 去他的AI配音
  • 星际战甲虚空商人在哪个在哪里 虚空商人具体在哪里介绍