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《以撒的结合》制作人声称 主流游戏公司正在无耻地借鉴独立游戏的创意

时间:2025-12-16 15:29:35 来源:单机游戏最新资讯 - 单机资讯站 作者:娱乐 阅读:179次

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《以撒的结合》制作人声称 主流游戏公司正在无耻地借鉴独立游戏的创意

作者:互联网 来源:php中文网 发布时间:2025-12-13 18:54:41 上九游,领福利

知名独立游戏创作者edmund mcmillen——《超级食肉男孩》《以撒的结合鉴独结合》以及即将发售的《mewgenics》背后的灵魂人物,近日在reddit平台举办的制作ama(ask me anything)活动中,坦率表达了他对当前游戏行业创新生态的人声深刻观察。他毫不避讳地指出:主流电子游戏正“肆无忌惮地”借鉴那些敢于突破边界的称主创意独立游戏所孕育的新颖理念。

《以撒的流游立游结合》制作人声称:主流游戏公司正在无耻地借鉴独立游戏的创意

McMillen解释道,当预算受限、戏公戏市场压力增大时,无耻大型发行商往往趋于保守,地借“恐惧”会占据上风,撒的司正从而回避实验性尝试:“这正是结合鉴独我们频繁见到续作扎堆、以及大量沿袭前作成功公式却缺乏新意的制作作品涌现的原因。”

不过,人声在他看来,称主创意这种现象对独立开发者几乎构不成威胁。流游立游“说到底,真正承担高风险的其实是独立团队——因为他们的财务风险反而极低。” McMillen总结道,“而主流厂商则擅长将已在独立圈验证可行的设计思路,加以‘安全化’改造与规模化包装,最终实现商业转化。”

他甚至举出具体案例佐证这一观点:例如《光与影:33号远征队》凭借其硬核回合制设计赢得广泛赞誉,进而推动玩家向Square Enix发起呼吁,希望《最终幻想》系列重拾经典战斗系统——而非由3A大作先行定义方向,再被独立作品追随。

《以撒的结合》制作人声称:主流游戏公司正在无耻地借鉴独立游戏的创意

此外,McMillen还以极具个人风格的方式描述了自己的创作逻辑:“某个直觉、一段灵感或一个机制雏形浮现后,我会在脑海里反复揉捏、发酵,直到它变得浓稠、扭曲、甚至有些‘恶心’……接着,概念逐渐凝结为实体,实体演化为内容,最终,一个新生命就从我的‘肛门’里蹦跶而出!” 这种粗粝又鲜活的表述,恰恰映射出独立开发者拒绝妥协、拥抱本真表达的精神内核,也与主流厂商惯用的标准化公关话术形成强烈反差。

(责任编辑:知识)

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